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유니티C#/BatStudio 유니티5

BatStudio 유니티인강) 변수 현재 Batstudio에서 동영상 강좌로 배우는 유니티강의를 듣고있습니다. 오늘은 변수에 대해서 배웠습니다. 변수란 데이터를 담아 놓기 위한 상자같은것입니다. 변수 이름 작성시, 숫자로 시작하거나 한글을 쓰면 안되며, 알파벳이나 _(언더바)로 시작해야합니다. public class Sample : MonoBehaviour { void Start(){ myAge = 10; Debug.Log(myAge); } } 더보기
Batstudio 유니티 인강) 프리팹 현재 Batstudio에서 동영상 강좌로 배우는 유니티5 강의를 듣고있습니다. 오늘은 프리팹에 대하여 배웠습니다. 프리팹이란, 다양한 컴포넌트와 설정값을 가진 게임오브젝트를 다시 사용할수 있도록 에셋(파일)로 저장한것을 말합니다. 더보기
Batstudio 유니티 인강) 컴포넌트와 물리 현재 Batstudio에서 동영상 강좌로 배우는 유니티5 강의를 듣고있습니다. 오늘은 컴포넌트와 물리법칙에 대해 배웠습니다. 컴포넌트란 게임오브젝트에 특별한 기능을 언제든지 추가하여 사용할수 있도록 미리 만들어 놓은것으로 언제든지 붙였다 떼었다 할 수 있습니다. 게임 오브젝트의 물리컴포넌트 Rigidbody2D를 연결하고, use gravity를 체크하면 중력이 생겨, 물리시뮬레이션이 가능합니다. 더보기
Batstudio 유니티 인강) 글로벌방향, 로컬방향, 카메라 현재 Batstudio에서 동영상 강좌로 배우는 유니티5 강의를 듣고있습니다. 오늘은 글로벌방향, 로컬방향, 카메라에 대해 배웠습니다. 로컬방향 - 게임오브젝트 자신이 가지고 있는 축 방향 월드방향 - 게임오브젝트가 가진축이 아닌 게임세상의 방향 카메라 Projection > Perspective = 3차원 카메라 Projection > Orthograaphic =2차원 카메라 씬뷰에서 카메라가 엉뚱한곳을 비추고 있을때 카메라를 선택한 상태에서 GameObject - AlignWith View를 클릭 더보기