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유니티C#

Visual Studio 비주얼스튜디오에서 코드 자동완성이 안될때, 유니티에서 C# 스크립트 안열릴때 해결 방법 Visual Studio 비주얼스튜디오에서 코드 자동완성이 안될때, 유니티에서 C# 스크립트 안열릴때 해결 방법 비주얼 스튜디오에서 자동완성이 안되면 일일이 다 타이핑해줘야 하는데 정말 불편하다. 유니티 에디터쪽의 문제다. Edit -> Preferences -> External Tools 로가서 External Tools > External Script Editor를 비주얼스튜디오로 선택해주면 해결 된다. 이렇게 바꾸면, C#스크립트가 안열릴수도 있는데, Window > PackageManager에서 Visual Studio Editor를 지워주면 C#스크립트가 열리고 코드 자동완성이 될것이다. 더보기
[패스트캠퍼스 수강 후기] 유니티인강 100% 환급 챌린지 1회차 미션 현재 패스트캠퍼스 온라인에서 유니티 게임 포트폴리오 완성 올인원 패키지 Online을 듣고 있습니다. 01. Ch 00. 강의 개요 - 01. 강의 목표 설명 앞으로 강의를 들으면서 디아블로와 비슷한 형식의 게임을 제작하게 될건데요!! 그동안 유니티서적이나 유니티인강을 많이 찾아봤지만, AI, 상점시스템, 인벤토리시스템, 퀘스트시스템 등 하나의 완성도 있는 게임을 제작하는 커리큘럼을 찾아보기 힘들었는데요, 해당 유니티인강에서는 자세히 다룬다고 하니, 빨리 완강해서 완성도있는 게임 포트폴리오를 만들고 싶습니다~!! 오늘은 본격적인 강의에 앞서, 강의개요 목표를 설명하는 시간이었습니다. 우선 학습을 진행하려면 선행학습 요구사항이 있는데요~ unity엔진,C#,게임 수학에 대한 기초 이해도가 있어야 강의를 무.. 더보기
레트로 유니티 프로그래밍 에센스) 변수 개념잡기 현재 한빛미디어에서 출판한 레트로의 유니티 게임프로그래밍 에센스 책으로 유니티를 공부하고 있습니다. 변수는 값을 저장하는 장소 변수에 저장한 값은 게임 도중에 언제든지 접근하고 수정가능. 자료형은 변수의 데이터타입 변수를 처음 선언할때는 반드시 타입을 명시, 변수에는 변수 타입에 알맞는 값을 저장해야함. 자료형의 종류 int, float, bool, string.. 새로운 변수를 만들고 타입을 정하는것이 '변수를 선언한다'고 표현한다. int gold = 1000; 더보기
인프런 유니티 인강) 데이터 갖고 놀기 현재 인프런에서 [C#과 유니티로 만드는 MMORPG 게임 개발 시리즈] Part1: C# 기초 프로그래밍 입문 인강을 듣고 있습니다. 데이터갖고놀기라는 강의의 제목처럼, 데이터에 대해서 배웠습니다. 강의 내용. 1. 본격적인 코딩에 앞서, 한줄주석, 여러줄주석 등 주석다는 법 2. 자연수와 정수 3. 자료형, 자료형이 가진 데이터의 크기 데이터타입인 자료형을 잘못썼을시 생기는 웃지못할 버그에 대해서도 배웠습니다. 문명시리즈의 간디가 무서운 간디로 변하는 에피소드였습니다. 더보기
인프런 유니티 인강) 변수와 자료형 현재 인프런에서 유니티 게임 개발 (2D) 실전편 - 스크립트는 물론, 디자인 패턴과 알고리즘까지 인강을 듣고 있습니다. 변수의 선언, 자료형에 대해 배웠습니다. 자료형에는 정수(int),실수(float),문자열(string),논리형(bool) 있고 Vecter3, GameObject, Rigidbody2D 등 유니티 내장되어있는 자료형도 배웠습니다. 변수의 선언 public int score = 100; 더보기
유데미 C#인강) 변수의 기초 현재 유데미에서 유니티 (Unity) 로 시작하는 C# 프로그래밍을 배우고 있습니다. 오늘은 수학의 변수와 프로그래밍의 변수의 차이, 변수의 선언, 변수의 이름작성법, 변수에 값을 저장하는법, 변수에서 값을 읽어오는법 등 변수의 기초에 대해 배웠습니다. 프로그래밍을할때, 한글로 먼저 적어두고 그 다음에 코딩하면 좋다고 배웠습니다. // 변수에 number 선언 // 변수에 10d을 대입 // 변수를 print로 출력 public class ConsoleScript : MonoBehaviour { void Start(){ int number; number = 10; print (number) ; } } 더보기
유데미 레트로 유니티 인강) 변수와 함수의 이해 현재 유데미(Udemy)에서 retr0의 유니티 (Unity C#) 게임 프로그래밍 에센스 강의를 듣고 있습니다. 오늘은 변수와 함수에 대해 배웠습니다. 변수(Variable) : 값(Value)이 할당되는 이름. 변수에 할당된 데이터는 런타임(게임 도중)에 얼마든지 접근하여 수정 가능합니다. 함수(Function) : 미리 정해진 동작을 수행하는 코드 묶음. 여러번 중복되는 코드를 간결하게 묶고, 사용하고 싶을때마다 불러서 씁니다. 더보기
BatStudio 유니티인강) 변수 현재 Batstudio에서 동영상 강좌로 배우는 유니티강의를 듣고있습니다. 오늘은 변수에 대해서 배웠습니다. 변수란 데이터를 담아 놓기 위한 상자같은것입니다. 변수 이름 작성시, 숫자로 시작하거나 한글을 쓰면 안되며, 알파벳이나 _(언더바)로 시작해야합니다. public class Sample : MonoBehaviour { void Start(){ myAge = 10; Debug.Log(myAge); } } 더보기