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현재 Batstudio에서 동영상 강좌로 배우는 유니티5 강의를 듣고있습니다.
오늘은 글로벌방향, 로컬방향, 카메라에 대해 배웠습니다.
로컬방향 - 게임오브젝트 자신이 가지고 있는 축 방향
월드방향 - 게임오브젝트가 가진축이 아닌 게임세상의 방향
카메라
Projection > Perspective = 3차원 카메라
Projection > Orthograaphic =2차원 카메라
씬뷰에서 카메라가 엉뚱한곳을 비추고 있을때
카메라를 선택한 상태에서 GameObject - AlignWith View를 클릭
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