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유니티C#/유니티 게임 개발 - 시작부터 배포까지

인프런 유니티 인강) 변수와 자료형 현재 인프런에서 유니티 게임게발(Unity 2D)- 시작부터 배포까지 강의를 듣고 있습니다. 오늘은 변수와 자료형에 대해서 배웠습니다. 변수 : 변하는 수를 담는 공간. 자료형 : 변수에 담기는 자료의 형태. 자료형의 종류에는 int(정수) float(실수) string(문자열)이 있습니다. 실습을 통해 변수와 자료형에 대해 익힐 수 있었습니다. public class Exmaple : MonoBehaviour { void Start(){ int A = 10; Debug.Log(A); } 더보기
인프런 유니티 인강) 충돌 현재 인프런에서 유니티 게임게발(Unity 2D)- 시작부터 배포까지 강의를 듣고 있습니다. 오늘은 충돌에 대해서 배웠습니다. 충돌은 두 물체가 부딪히는 현상입니다. 두 물체 모두 충돌영역을 설정하는 Colider2D컴포넌트가 있어야 하며,적어도 한물체는 물리법칙을 설정하는 Rigidbody2D컴포넌트가 있어야 한다는걸 배웠습니다. Rigidbody컴포넌트에서 Trigger체크하면 충돌체크는 되지만, 부딪히지 않고 통과하게 됩니다. 더보기
인프런 유니티 인강) 섹션 0. Chapter0. 프로젝트 구성 현재 인프런에서 유니티 게임게발(Unity 2D)- 시작부터 배포까지 강의를 듣고 있습니다.오늘은 어떻게 게임이 만들어지는가? 프로젝트 구성에 대해서 배웠습니다. 강의당 10분내외로 출퇴근시간에 보기에 좋은 강의인것 같습니다. 프로젝트는 여러개의 씬으로 이루어져 있고, 씬안에는 게임오브젝트가 있으며 게임오브젝트에 연결된 컴포넌트에 의해 자신의 역할이 결정된다는것을 배웠습니다. 전체적으로 어떻게 게임이 만들어지는지 알 수 있는 시간이었습니다. 더보기