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유니티C#

Batstudio 유니티 인강) 컴포넌트와 물리

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현재 Batstudio에서 동영상 강좌로 배우는 유니티5 강의를 듣고있습니다.

오늘은 컴포넌트와 물리법칙에 대해 배웠습니다.

컴포넌트란 게임오브젝트에 특별한 기능을 언제든지 추가하여 사용할수 있도록 미리 만들어 놓은것으로 언제든지 붙였다 떼었다 할 수 있습니다.

게임오브젝트에  물리컴포넌트 연결

게임 오브젝트의 물리컴포넌트 Rigidbody2D를 연결하고, use gravity를 체크하면 중력이 생겨, 물리시뮬레이션이 가능합니다.

 

 

 

 

 

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