전체 글 (60) 썸네일형 리스트형 클래스101 스파인 인강 ) 캐릭터 인체셋업과 인체움직여보기 현재 클래스101에서 홍마루님의 스파인2D으로 나의 그림에 생명을 불어넣어요! 강의를 듣고있습니다. 슬라임을 지나서.. Spine2D의 꽃! 드디어 캐릭터를 애니메이션을 배우게 되었습니다! 캐릭터 인체를 셋업하고, 움직여보는걸 실습했습니다!! 이번 인체셋팅 강의시간이 길고, 내용도 많았습니다. 학습하는데도 많은 시간이 걸렸내요 ㅠ 이미지에 본을 심고, 메쉬, 가중치셋팅이 주된 내용이 었습니다. 특히나 관절이 많은 인체를 셋팅할때 교차가중치가 중요하다는것을 배웠습니다. 인체움직여보기 애니메이션 강의에서는 IK제약조건에 대해서 자세하게 배웠습니다. 팔, 다리에는 IK제약조건이 들어가 있어서 편하고, 손쉽게 애니메이션을 만들 수 있었어요. 역시나 애니메이션 만들땐 애니메이션법칙을 잘 활용해야 자연스러운 애니메.. 클래스101 웨지 디지털드로잉 인강 ) 인체비례와 도형화 미션 후기 현재 클래스101에서 환상 속 세계를 그려봐요, 일러스트레이터 웨지 작가님의 디지털 드로잉 강의를 듣고있습니다. CLASS101 디지털드로잉 인강. 인체비례와 도형화 오늘은 인체비례와 도형화에 대해서 배웠습니다. 사진을 보고 도형화 한뒤, 러프스케치를하고 채색하였습니다. 웨지작가님이 공유해주신 러프스케치, 채색,라인,효과 브러쉬를 이용하여 드로잉했습니다. 채색까지 하는 미션은 아니였는데, 브러쉬연습 할겸 채색까지 하였습니다 ㅎㅎ 채색하면서 재밌어보긴 오랜만인것 같습니다!! 클래스101 웨지 디지털드로잉 인강 ) 포토샵 혼합모드 미션 후기 현재 클래스101에서 환상 속 세계를 그려봐요, 일러스트레이터 웨지 작가님의 디지털 드로잉 강의를 듣고있습니다. CLASS101 디지털드로잉 인강. 혼합옵션 오늘은 포토샵 혼합모드(블렌딩모드)에 대해서 배웠습니다. 이미지를 합성할때 쓰는 기능 중 하나로 보통 새로운레이어를 생성해서 레이어의 혼합옵션을 바꾸는것으로 합성을 했는데, 이번 강의를 들으면서 브러쉬에도 혼합모드가 있다는것을 알았습니다. 브러쉬툴 선택상태에서 shift + 마우스오른쪽버튼을 누르면, 브러쉬 혼합모드 창이 뜹니다. 곱하기 : 주로 그림자 표현에 쓰임 선형 번/ 색상 번 : 채도가 높은 아주 진한색 혼합. 선형 닷지/ 색상 닷지 : 채도가 높은 아주 밝은색 혼합. 주로 밝게 태울때, 빛표현 극대화 할때 스크린/소프트라이트/하드라이트/선.. 레트로의 유니티 게임프로그래밍 에센스) 메시지와 브로드캐스팅 현재 한빛미디어에서 출판한 레트로의 유니티 게임프로그래밍 에센스 책으로 유니티를 공부하고 있습니다. 오늘은 메시지와 브로드캐스팅에 대해 배웠습니다. 유니티의 모든 컴포넌트는 자신의 기본기능을 제공하는 Monobehaviour 클래스를 상속하기 때문에, 유니티의 제어를 받게되어 유니티의 메세지를 들을 수 있다고 합니다. 유니티는 컴포넌트의 어떤 기능을 실행시키고 싶을때, 메세지를 날리는 방식을 사용합니다. 프로젝트에 100개의 오브젝트가 있다면, 100개 오브젝트가 모두 메세지를 받습니다. 메세지를 받은 오브젝트가 메세지에 명시된 기능을 가지고 있다면 해당 기능을 실행합니다. 해당 기능을 가지고 있지 않다면, 메세지를 무시합니다. 이런 식으로 메세지를 무차별적으로 여러 오브젝트에 동시에 뿌리는 방법을 브로.. 인프런 유니티 인강) 충돌 현재 인프런에서 유니티 게임게발(Unity 2D)- 시작부터 배포까지 강의를 듣고 있습니다. 오늘은 충돌에 대해서 배웠습니다. 충돌은 두 물체가 부딪히는 현상입니다. 두 물체 모두 충돌영역을 설정하는 Colider2D컴포넌트가 있어야 하며,적어도 한물체는 물리법칙을 설정하는 Rigidbody2D컴포넌트가 있어야 한다는걸 배웠습니다. Rigidbody컴포넌트에서 Trigger체크하면 충돌체크는 되지만, 부딪히지 않고 통과하게 됩니다. Batstudio 유니티 인강) 프리팹 현재 Batstudio에서 동영상 강좌로 배우는 유니티5 강의를 듣고있습니다. 오늘은 프리팹에 대하여 배웠습니다. 프리팹이란, 다양한 컴포넌트와 설정값을 가진 게임오브젝트를 다시 사용할수 있도록 에셋(파일)로 저장한것을 말합니다. Batstudio 유니티 인강) 컴포넌트와 물리 현재 Batstudio에서 동영상 강좌로 배우는 유니티5 강의를 듣고있습니다. 오늘은 컴포넌트와 물리법칙에 대해 배웠습니다. 컴포넌트란 게임오브젝트에 특별한 기능을 언제든지 추가하여 사용할수 있도록 미리 만들어 놓은것으로 언제든지 붙였다 떼었다 할 수 있습니다. 게임 오브젝트의 물리컴포넌트 Rigidbody2D를 연결하고, use gravity를 체크하면 중력이 생겨, 물리시뮬레이션이 가능합니다. Batstudio 유니티 인강) 글로벌방향, 로컬방향, 카메라 현재 Batstudio에서 동영상 강좌로 배우는 유니티5 강의를 듣고있습니다. 오늘은 글로벌방향, 로컬방향, 카메라에 대해 배웠습니다. 로컬방향 - 게임오브젝트 자신이 가지고 있는 축 방향 월드방향 - 게임오브젝트가 가진축이 아닌 게임세상의 방향 카메라 Projection > Perspective = 3차원 카메라 Projection > Orthograaphic =2차원 카메라 씬뷰에서 카메라가 엉뚱한곳을 비추고 있을때 카메라를 선택한 상태에서 GameObject - AlignWith View를 클릭 이전 1 2 3 4 5 6 ··· 8 다음