애니메이션 (25) 썸네일형 리스트형 클래스101 홍마루 스파인 강의 중간 후기 - 이모티콘제작 도전 현재 클래스101에서 홍마루님의 스파인으로 나의 그림에 생명을 불어넣어요! 강의를 듣고있습니다. 이번시간에는 자전거 애니메이션 만들기 실습했습니다. 자전거 애니메이션을 만들게 된다면,각각의 이미지들의 애니메이션,바퀴의회전, 다리의 움직임, 페달의 회전을 일일이 만들어줘야 한다고 생각했습니다. 이미지만 봐도 애니메이션 만들기가 굉장히 어려워 보였습니다..^^; 이번 자전거 애니메이션 실습을 통해서, 트랜스폼(변형)제약조건을 이용해 이미지들을 셋팅하고, 페달이 회전하면, 바퀴가 같이 자동으로 회전하는 유기적인 애니메이션을 만들 수 있다는것을 배웠습니다. 일일이 하나씩 애니메이션을 만들어주지 않아도 되기때문에, 작업시간이 대폭 단축시킬 수 있었습니다! 캐릭터의 다리 애니메이션도 일일이 만들어줄 필요가 없었어요.. 스파인 달리기 애니메이션 spine2D run cycle 현재 클래스101에서 홍마루님의 스파인으로 나의 그림에 생명을 불어넣어요! 강의를 듣고있습니다. 실전애니메이션 - 달리기 강의 후기입니다. 앞서 걷기 애니메이션의 인체셋팅을 그대로 사용하였고, 달리기 사이클(run cycle)을 참조하여 실습했습니다. 걷기에 비해 동작들이 커지고, 속도가 조금 빨라졌습니다. 캐릭터의 중심인 골반본부터 손끝,발끝까지 악세사리들까지 유기적으로 운동 사이클을 표현하는법을 배워서 좋았습니다. 특히 K제약조건을 더 재밌게 활용했던 강의였던것 같습니다. 클래스101 후기 ) 걷기(walk cycle) 애니메이션 - spine2D 현재 클래스101에서 홍마루님의 스파인으로 나의 그림에 생명을 불어넣어요! 강의를 듣고있습니다. 실전 애니메이션 - 걷기 강의 후기입니다. 역시나 인체셋팅에 가장 많은 시간을 할애했던것 같습니다. 메쉬화,본삽입,가중치작업,IK제약조건 등 인체 셋팅에 대한 전반적인 프로세스를 배울 수 있었습니다. 본 삽입할때, 자식본이 부모본의 회전값을 상속받는다는걸 알 수 있었습니다. 회전값을 상속받으면, 의도와는 다른 애니메이션이 생길 수 있기 때문에 초기화해줘야 했습니다. 팔과 다리만 움직이면 걷기 애니메이션이 될줄 알았는데 아니였습니다. 워크 애니메이션 사이클(walk cycle)이 있는데, 해당 키포즈들을 잘 표현해줘야 자연스러운 걷기 애니메이션을 만들 수 있다는것을 배웠습니다. 팔로스루,오버래핑의 애니메이션법칙.. 클래스101 스파인 인강 ) 캐릭터 인체셋업과 인체움직여보기 현재 클래스101에서 홍마루님의 스파인2D으로 나의 그림에 생명을 불어넣어요! 강의를 듣고있습니다. 슬라임을 지나서.. Spine2D의 꽃! 드디어 캐릭터를 애니메이션을 배우게 되었습니다! 캐릭터 인체를 셋업하고, 움직여보는걸 실습했습니다!! 이번 인체셋팅 강의시간이 길고, 내용도 많았습니다. 학습하는데도 많은 시간이 걸렸내요 ㅠ 이미지에 본을 심고, 메쉬, 가중치셋팅이 주된 내용이 었습니다. 특히나 관절이 많은 인체를 셋팅할때 교차가중치가 중요하다는것을 배웠습니다. 인체움직여보기 애니메이션 강의에서는 IK제약조건에 대해서 자세하게 배웠습니다. 팔, 다리에는 IK제약조건이 들어가 있어서 편하고, 손쉽게 애니메이션을 만들 수 있었어요. 역시나 애니메이션 만들땐 애니메이션법칙을 잘 활용해야 자연스러운 애니메.. 포코롱던전 큐어부르릉 슬라임 모작 현재 클래스101에서 홍마루님의 스파인으로 나의 그림에 생명을 불어넣어요! 강의를 듣고있습니다. 오늘은 이전 슬라임 강의를 토대로 모바일게임 포코롱던전의 발렌타인버전의 큐어부르릉을 만들어봤습니다. 대기모션, 점프, 공격모션을 만들어봤습니다. 슬라임을 실습하면서 배운것은 애니메이션 법칙(사전동작, 팔로스루, 오버래핑)을 연출하기위해 오프셋기능을 이용하고, 애니메이션의 작업 순서는 큰 파츠(큰움직임) 부터 작은파츠 (작은움직임)로 작업하고 스케일+이동 으로 기본 애니메이션을 준 뒤, 회전값과 FFD를 이용해 애니메이션의 디테일을 올려준다는것입니다. 아크(곡선)효과를 주기위해 본을 두개(x축,y축) 사용하며, 트랜스폼 제약조건을 사용해 다른본도 따라움직이게 할 수 있다는것을 배웠습니다. 슬라임 강의 안에 정말.. 포코롱 던전 큐어부르릉 모작 idle 애니메이션 1 모바일게임 포코롱던전의 큐어부르릉을 발렌타인버전으로 그리고, 지난시간에 배운 IDLE대기 모션 복습할겸 애니메이션을 만들어봤습니다. 애니메이션법칙( 오버래핑,팔로스루),오프셋기능, 눈깜빡이기, 트랜스폼제약조건, 메쉬기능 등을 복습했습니다. ■ 포코롱던전 포코롱 던전은 캐릭터를 이용한 한 붓 그리기 퍼즐 방식과 RPG 육성 콘텐츠가 결합된 퍼즐 RPG 입니다. 1,000여종의 귀여운 캐릭터와 다양한 던전 콘텐츠를 지금 탐험하세요. ■ 한붓 그리기 퍼즐 전투 같은 색의 퍼즐을 상하,좌우,대각선 방향으로 한획에 이어가며 지우는 방식입니다. - 매우 간단한 조작으로 초보자도 쉽게 즐길 수 있는 퍼즐 액션 - 퍼즐을 이어갈수록 생기는 연쇄 콤보 효과! - 퍼즐을 지우면 퍼즐과 같은 색의 몬스터 동료가 적을 공격!.. spine2d 스파인) 슬라임 공격 애니메이션 현재 클래스101에서 홍마루님의 스파인으로 나의 그림에 생명을 불어넣어요! 강의를 듣고있습니다. 오늘은 슬라임 공격 애니메이션 만들기 실습했습니다. 슬라임 애니메이션은 쉬울거라는 생각을 한 제 자신을 반성합니다.. 슬라임을 자연스럽고 말랑말랑하게 만들려면 애니메이션법칙을 잘 활용해야한다는걸 알았습니다. 전체적인 큰 파츠부터 시작해 작은부분까지 차례대로 애니메이션을 주고, 안티시페이션Anticipation,팔로스루,오버래핑Folow through and overlapping action 등 애니메이션법칙을 연출하는 방법을 배워서 좋았던 강의였습니다. spine2d 스파인) 슬라임 점프 JUMP 애니메이션 현재 클래스101에서 홍마루님의 스파인으로 나의 그림에 생명을 불어넣어요! 강의를 듣고있습니다. 오늘은 슬라임 점프 애니메이션 만들기 실습했습니다. 안티시페이션Anticipation ,스쿼시앤스트레치 Squash and stretch ,팔로스루 Folow through 애니메이션 법칙을 이용해 슬라임 점프 애니메이션 만들었습니다. 눈같은 경우는 전에 대기애니메이션 만들어놓은것을 복사해 사용하니 편리했습니다!! 이전 1 2 3 4 다음